WARCRY – Руководство для начинающих

Share this post on:

Warcry — это игра-схватка для 2 или более игроков, происходящая в культовом сеттинге Warhammer Age of Sigmar, Царстве Смертных. Это руководство для начинающих по Warcry, если вы совсем новичок в игре. Не стесняйтесь рекомендовать своим друзьям это руководство, если вы пытаетесь вовлечь их в игру (а они понятия не имеют, о чем вы говорите).

В Warcry легко начать играть, это быстро и жестоко. Традиционно в нее играют между двумя игроками, но в Интернете правила легко адаптируются для одиночных игр. Warcry купить по самой выгодной цене можно в интернет-магазине Miniworld.

Три фирменных стиля игры Age of Sigmar также доступны в Warcry: Совместная игра более ориентирована на соревнование (и сбалансирована), Повествование помещает ваш отряд в центр действия, создавая историю об их подвигах, и Открытая игра. является более гибким, позволяя также многопользовательские игры.

В этом руководстве кратко описаны все 3 модальности, но основное внимание уделяется началу игры, для которой необходимы правила, а повествовательная игра представляет собой естественный способ.

Что нужно для игры?

Первое и самое важное, что вам нужно, это отряд. На момент написания статьи в игре было доступно 36 отрядов, 7 из которых созданы специально для этой игры с совершенно новыми и уникальными моделями, а остальные созданы на основе существующих армий Age of Sigmar . Каждый отряд играет по-своему, поэтому вам нужно будет найти тот, который лучше всего подходит вашему стилю игры.

Для игры в отряде вам понадобятся карты бойцов.

Карты для каждого отряда дадут общие способности отряда и «карты бойца» для каждого бойца, которого вы можете получить в отряде. Они необходимы для создания отряда.

Карты, которые вышли изначально в 2019 году, больше не доступны на веб-сайте Games Workshop, но вы можете найти их опубликованными в Tome of Champions 2019 , книге расширения для игры, которая определяет несколько правил и добавляет новые уровни сложности в повествование. Играть в.

Суть в следующем: если вы играете в кампании — это ваш хлеб с маслом, это отличная книга. Если вы только для случайной игры, то вы можете пройти.

В томе вы можете найти карты для следующих отрядов:

  1. Авангард буревестников
  2. Идонет Дипкин
  3. Дочери Кхейна
  4. Суды пожирателей плоти
  5. Ночной призрак
  6. Железная Челюсть
  7. Мрачная злоба Гитц
  8. Костидробители
  9. Легионы Нагаша.

Из них Stormcast Vanguard , Nighthaunt и Glomspite также имеют специальную коробку Warcry с некоторыми стартовыми миниатюрами и соответствующими картами. Последние 2 также имеют специальную карту, которую нельзя найти больше нигде.

7 оригинальных отрядов Хаоса также имеют свои карты в своих коробках (не путайте коробку Age of Sigmar, которая содержит двойные литники, но не содержит карт). Карты Fyreslayers в настоящее время доступны только в выпуске 451 White Dwarf, в то время как Lumineth Realm-lords доступны в выпуске 454 White Dwarf. Все остальные доступны в наборах карт (если вы можете получить от них свои харды).

Мы подозреваем, что все карты, не напечатанные в Томе чемпионов 2019 года, будут напечатаны в Томе чемпионов 2020 года (это было бы разумно сделать, но мало ли что с GW и рациональными вещами…).

Чтобы играть в Warcry, вам понадобятся основные правила

Следующее, что вам нужно, это правила. Вы можете посмотреть несколько видеороликов онлайн , чтобы лучше понять игру. Их чрезвычайно легко понять, и мы обсудим основные из них в кратком изложении ниже.

Однако, чтобы вникнуть в механизмы игры, настоятельно рекомендуется купить или одолжить у друга Базовую книгу . В соответствии с правилами вам также понадобятся карты Battleplan . В то время как в дружеских играх вы можете импровизировать сеттинг и цели, важной частью игры является рандомизация, доступная с помощью этих карт.

Мат, Ландшафт, Кости и Линейка

Для игры вам понадобится также подходящая площадка, покрытая ковриком или доской, и декорации. Все может быть сделано, но Games Workshop продает различные наборы с подходящими игровыми полями, жетонами, декорациями и правилами для игры в этой среде.

И, конечно же, вам понадобятся игральные кости (минимум 7, но лучше 10 D6) и линейка (только то, что может измерять дюймы).

Мы обсудили Базовую книгу и Фолиант чемпионов 2019 года. Еще одно совершенно необязательное дополнение — «Монстры и наемники» , в котором представлена ​​концепция союзников и монстров, которых можно добавить в свой список в повествовательной кампании. Журнал White Dwarf также часто обсуждает Warcry и может содержать полезный материал.

Краткий обзор основных правил Warcry

Теперь, когда у вас есть все, что вам нужно, вы готовы начать играть. В этом разделе мы кратко рассмотрим основные основные правила.

С каждым бойцом связана карта, определяющая его характеристики. Система рун (символы на карте) определяет, к какому отряду он принадлежит или может ли он вступить в союз/использоваться в другом отряде, а также любые дополнительные способности, к которым у него есть доступ.

Способности, которые он может использовать, будут зависеть от отряда, к которому он принадлежит. Каждая руна будет связана с набором. В карточке также указана стоимость этого бойца в очках. В матчевой игре сумма всех ваших бойцов не может превышать 1000 очков (в кампаниях вы можете получить больше очков).

Отряду нужен лидер, и он должен быть первым, кого вы выберете. Некоторые отряды ограничены в этом выборе, но у многих других есть множество вариантов. Лидеры обычно обладают особыми способностями, отражающими стиль игры этого отряда. Например, лидер Легиона Нагаша может воскрешать мертвых бойцов, а Кхорн — увеличивать количество атак дружественных бойцов и так далее.

Существуют разные способы настройки поля битвы в зависимости от типа игры, но в целом вы будете выбирать между 4 различными наборами карт: первый определяет, как установить местность, второй — как будут располагаться бойцы, третий каковы условия победы, и последнее может добавить изюминку, либо бонус, либо минус любой команде.


Во время развертывания вам нужно будет расположить своих бойцов в зависимости от группы, с которой вы их связали в начале игры: «Кинжал», «Щит» и «Молот». В каждой группе должен быть хотя бы один боец ​​и не более половины бойцов отряда. Кроме того, как минимум треть должна быть связана со Щитом. Эти группы станут важными во время развертывания и для определенных условий победы.

Игра состоит из разных раундов битвы (обычно 4), каждый из которых начинается с фазы героя. На этом этапе каждый игрок бросает по 6 кубиков и подсчитывает, сколько у вас совпадающих кубиков. Любой кубик, не соединенный ни с каким другим, называется одиночным. Тот, у кого больше одиночек, выигрывает инициативу и решает, кто будет стартовать в этом боевом раунде. Если у двух игроков одинаковое количество одиночных чисел, они должны бросить кубик (каждый бросает по одному кубику), и выигрывает наибольшее значение.


Все остальные совпавшие кубики подсчитываются, образуя Двойной (два кубика с одинаковым значением), Тройной (три кубика с одинаковым значением) или Четверка (четыре кубика с одинаковым значением). Эти кубики можно использовать для активации способностей. Каждая способность имеет минимальную стоимость, и значение этих кубиков представляет значение этой способности. Например, есть 5 универсальных способностей, которые может использовать любой боец:

  1. Рывок (Двойной): Добавьте 1 к характеристике Движения этого бойца до конца раунда боя.
  2. Натиск (Двойной): Прибавьте 1 к характеристике Атака этого бойца до конца раунда боя.
  3. Передышка (тройная): Если в радиусе 1 дюйма от этой модели нет вражеского бойца, вы можете удалить столько жетонов ранений, сколько значение этой способности.
  4. Вдохновляющее присутствие (тройное, только лидеры): выберите бойца в пределах 6 дюймов от лидера, который еще не активирован, эта модель активируется сразу после лидера.
  5. Rampage (Quad): выполните дополнительное действие движения, а затем дополнительное действие атаки.


Каждый ход вы получаете дикий кубик, который вы можете сохранить для последующего хода или добавить к существующей комбинации кубиков (либо как одиночный, чтобы увеличить количество одиночных и закрепить инициативу, либо улучшить комбинацию: с одиночного до двойник и так далее). Невозможно использовать более одного дикого кубика в одной и той же комбинации (например, превратить двойную в четверную). Дикие кости используются сначала тем, кто выиграл инициативу, а затем другим игроком. Возможен перехват инициативы, если количество одиночек изменится после этого назначения. При этом инициативу выигрывает тот, у кого больше одиночек, в случае паритета (а раньше паритета не было) игроки скатываются.


Остальная часть игры развивается как игра «Я иду, ты идешь», где игроки поочередно выбирают бойца за раз. Каждому бойцу доступно 2 действия: Движение, Атака, Выход из боя и Ждать.

  1. Движение используется для выполнения движений, существуют специальные правила для лазания по местности или прохождения через такие элементы, как двери или арки, но проще говоря, боец ​​может перемещаться на X дюймов за каждое действие, где X – значение его характеристики Движения (плюс или минус любой примененный модификатор). ).
  2. Выход из боя — это действие, которое можно выполнить, только когда боец ​​находится в пределах 1 дюйма от одной или нескольких вражеских моделей (действия движения в этом случае выполняться не могут). Затем этот боец ​​пытается отойти на 3 дюйма, оставаясь на расстоянии более 1 дюйма от любого вражеского бойца. Если это невозможно, то это действие не может быть использовано.
  3. Ожидание можно использовать в качестве первого действия, чтобы пропустить ход и повторно активировать того же бойца в более поздний момент для этого последнего действия, или можно использовать в качестве второго действия, чтобы просто прекратить активацию.

4. Атака — это действие, используемое для нанесения урона вражеским моделям. Любая модель имеет один или несколько профилей оружия, которые содержат Дальность (как далеко вы можете поразить врага), количество Атак, Силу и Урон (при обычном попадании и при критическом попадании). При нападении на врага убедитесь, что он виден и находится в пределах досягаемости этого оружия, бросьте столько кубиков, сколько значение Атаки, затем сравните значение Силы этого оружия со значением Стойкости модели противника.
Если два значения одинаковы, каждые 4+ (то есть кубики со значением 4 или более) приведут к попаданию, если Сила выше, то попадет на 3+, а если Сила меньше, попадет на 5+. 6 всегда критическое попадание.

Суммируйте все повреждения в зависимости от того, было ли это обычное или критическое попадание, и именно столько жетонов ранений нужно применить к вражеской модели. Если результат приводит противника к значению Ранения 0 или меньше, то он удаляется из игры.

До, между или после двух действий можно разыграть одну и только одну способность, используя Двойной, Тройной или Четверной бросок во время фазы героя. Однажды использованное комбо нельзя использовать повторно. Если какое-либо комбо не используется до конца раунда боя, то оно проигрывает. Если боец ​​является последним выжившим из своего отряда, он может использовать столько способностей, сколько сможет.


Игроки продолжают попеременно активировать одного нового бойца каждый раз, пока все не будут активированы. Если игрок закончит раньше другого, то он пропустит и позволит другому продолжить со своими оставшимися моделями. Как только все бойцы будут активированы, вы можете начать новый раунд битвы и снова бросить инициативу.

Это основные правила, для получения более подробной информации мы рекомендуем обратиться к Основной книге, так как она также содержит правила для некоторых кампаний отрядов.

Откройте игру в Warcry


Первый из доступных типов игры — «Открытая игра». Эта игра, как следует из названия, вводит новые правила и широко открыта для различных способов игры. Его основная цель — попробовать что-то другое, а не создать максимально сбалансированную игру. Они вводят мультиплеер в Core Book и расширяют его в Tome of Champions 2019 (ToC 19) с ареной монстров, где до 6 игроков сражаются друг с другом, используя только одного большого монстра.

В целом, это модальность, которую вы хотите использовать, если хотите настроить правила (новые правила ландшафта представлены в ToC 19) или играть с большим количеством друзей одновременно.

Сюжетная игра в Warcry

Narrative Play — это вершина игры в Warcry. Здесь каждое убийство, которое вы совершаете, каждая модель, которую вы теряете, каждая победа и каждое поражение создают историю: вашу историю.

Итак, в этом разделе мы сосредоточимся только на кратком изложении того, что означает нарратив. Чтобы получить более подробную информацию, пожалуйста, перейдите по ссылке выше.


Повествование означает построение истории вокруг вашего отряда. Каждое выигранное (или проигранное) сражение принесет вам очки славы, которые вы сможете использовать для улучшения своих бойцов с помощью артефактов или расширения своей территории. Расширение позволяет вам увеличить количество бойцов в вашем списке, а также максимальное количество очков, доступных для выставления ваших юнитов (вы начинаете с 1000 и обычно увеличиваете на 50 за каждую завоеванную территорию).

В Базовой книге (2 для Хаоса) и в Томе чемпионов 2019 года (ToC 19) есть по крайней мере одна кампания для каждого отряда. Вы можете найти кампанию для банды Spire Tyrants в выпуске 452 White Dwarf и одну для Lumineth в выпуске 454.

Если вам недостаточно базовых кампаний, Fated Quests дают более сильные бонусы в конце и могут быть отправлены любой варбандой несколько раз. Их можно найти как в Monsters and Mercenaries (4), так и в ToC 19 (6).


Испытательные битвы от монстров и наемников предоставляют возможность приручать могущественных монстров, чтобы добавить их в свой список. В той же книге представлены союзники, которых можно использовать в любом типе игры, но в нарративе у вас может быть столько союзников, сколько контролируемых территорий. Союзники позволяют вам компенсировать некоторые слабые места вашего отряда, но обычно не обладают теми же способностями, что и их собственные.


Совместная игра в Warcry


Матчевая игра также является типом игры, который в основном используется в турнирах (за исключением турниров эскалации, которые представляют собой гибрид с некоторыми функциями кампании). По этой причине сценарии немного более сбалансированы, и доступно только 18 боевых планов (12 из Базовой книги и 6 из ToC 19). Они заменяют карты развертывания и победы в обычной расстановке. Вам все еще нужно рисовать рельеф и крутить (если это уже не установлено организатором турнира).


Эти боевые планы можно условно разделить на 4 категории:

  1. Цель: 7 сценариев включают контроль целей. Эти сценарии требуют контроля доски с сильными юнитами, способными удалить более слабых противников с целей, и ордами юнитов, чтобы роиться и захватывать их. Помните, что тот, у кого больше истребителей в радиусе действия, контролирует цель в конце раунда битвы, поэтому многочисленные отряды имеют небольшое преимущество.
  2. Убийство: 4 сценария включают в себя убийство определенных юнитов, боевых групп или просто больше, чем ваш противник. Здесь сильные элитные отряды имеют небольшое преимущество, поскольку они обычно выдерживают больше ударов и наносят сильный ответный удар. Как бы медленные отряды ни пытались вовремя достичь своих целей, с другой стороны, они представляют собой более легкие цели, поскольку противник может сосредоточиться на меньшем количестве моделей.
  3. Смешанный: 4 сценария предполагают сочетание условий победы, обычно с большим количеством бойцов, чем противник, на определенной стороне доски. В этих сценариях обычно предпочтение отдается отрядам орды, если они могут остаться в живых или если они быстрее своего противника.
  4. Сокровища : 3 сценария предполагают перенос сокровищ к концу матча. Сокровища включают в себя трату действия движения, чтобы закончить как минимум в пределах 1 дюйма, и попытку выжить как можно дольше, удерживая его. Сбитый боец ​​бросает сокровище, и другой боец ​​может подобрать его таким же образом. Эти сценарии похожи на сценарии, основанные на целях, но они благоприятствуют быстрым отрядам, способным схватить сокровище и убежать как можно быстрее. Подразделения Орды, способные прикрывать авианосец и задерживать противников, являются жизнеспособной стратегией. Или вы можете просто назначить его своему сильнейшему юниту и заставить противника отобрать его у вас.

Matched Play — это очень весело, но ничто не мешает вам играть в Matched games как часть Кампании, объединяющей два типа игр и одновременно удовлетворяющей вкусы разных игроков.


Основываясь на описании сценариев выше, вам нужно будет тщательно решить, как создать свой отряд, играющий в полную силу. Некоторые отряды позволяют играть несколькими способами, так что вы даже можете попробовать разные вещи, пока не найдете тот, который подходит вам лучше всего. Основная концепция заключается в том, что элитные бойцы хороши для убийства и предотвращения доступа к определенным областям, охраняя их. Отряды Орды хороши для захвата целей, захвата поля противника и прикрытия других жизненно важных юнитов, но они слабы и могут быть легко убиты по двое одним бойцом.

Я надеюсь, что это дало вам четкое представление об игре, и не стесняйтесь обращаться ко мне за дополнительными вопросами или другими темами, которые вы хотите изучить на более позднем этапе.

Share this post on:

Author: Maksym Korolov

Меня зовут Максим Королёв, и начиная с 18.03.2017 года занимаюсь администрированием ресурса: vsnews.in.ua. На котором публикуется актуальная информация о дате выхода фильмов и сериалов. А также новостные статьи связанные с этой темой.
Спасибо за поддержку и вашу активность.

View all posts by Maksym Korolov >

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *