Чому Grand Theft Auto довго не мала багатокористувацького режиму: Відповідь колишнього технічного директора Rockstar
Колишній технічний директор Rockstar, Об Вермель, поділився історією про те, чому серія Grand Theft Auto довго обходилася без багатокористувацького режиму до виходу GTA IV.
Спогади з кар’єри
Об Вермель активно ділиться історіями зі своєї довгої кар’єри на своїй сторінці у соцмережі X (колишній Twitter). Цього разу він відповів на питання підписника про багатокористувацький режим у GTA.
Плани на мультиплеєр у GTA 3
Вермель, один із двох технічних директорів, які працювали над GTA 3, розповів, що спочатку планувалося додати багатокористувацький режим. Він працював над кодом для мультиплеєра, поки цю ідею не скасували.
Причини відмови
За його словами, попередниця GTA 3 мала багатокористувацький режим, і розробники хотіли продовжити цю традицію. Хоча “базовий геймплей працював”, терміни підтискали, а завдань було занадто багато, щоб реалізувати мультиплеєр.
Ситуація з Vice City та San Andreas
Подібна ситуація повторилася при розробці Vice City. До моменту виходу San Andreas, покоління консолей підходило до завершення свого циклу, що знизило стимул для внесення ключових змін до гри.
Впровадження мультиплеєра в GTA IV
Все змінилося з виходом GTA IV. Rockstar Games завчасно найняли “достатню кількість кодерів і дизайнерів рівнів”, щоб створити повноцінний багатокористувацький онлайн-режим.
За матеріалом: games.24tv.ua