Вихід Redkit для The Witcher 3: Нові можливості для модифікацій
Студія CD Projekt Red випустила довгоочікуваний Redkit 21 травня, офіційний інструмент для створення модифікацій у The Witcher 3. Тепер гравці можуть створювати нові сюжети, сцени, завдання, предмети та навіть цілі локації.
Мод повертає гравців до першої частини трилогії
Користувач AngryCatster завантажив на Nexus Mods мод під назвою The Witcher 1 Maps всього через сім годин після виходу Redkit. Мод дозволяє відвідати локації з оригінальної гри 2007 року, покращені за рахунок нової графіки, текстур та освітлення. Локації включають Дамбу Візими, Храмовий квартал, Торговий квартал та Стару Візиму.
Без екранів завантаження
AngryCatster об’єднав усі ці локації в один цілісний рівень, що усуває надокучливі екрани завантаження, які були в оригінальній грі.
Проблеми та перспективи
Наразі в жодній з локацій немає NPC, і іноді виникають проблеми з падінням за межі текстур. Однак, варто пам’ятати, що мод був створений дуже швидко. Можливо, у майбутньому цей простір буде наповнений додатковим контентом як самим творцем, так і сторонніми розробниками, які захочуть розвинути ідею.
Потенціал Redkit
Redkit дозволить спільноті створювати масштабні моди для The Witcher 3 розміром з цілі DLC, з новими сюжетами, квестами, нагородами, предметами та персонажами. Зрозуміло, що для таких проектів знадобиться чимало часу, особливо якщо над ними працює одна людина.
За матеріалом: games.24tv.ua